题解
棋盘
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P4899 棋盘(提高)
解题思路
第一步,读懂题目。 m×m 的棋盘,格子可能是红色(0)、黄色(1)或无色。要从左上角 (1,1) 走到右下角 (m,m)。相邻两个格子颜色相同不花钱,不同花 1 个金币。还可以花 2 个金币施展魔法,把下一个无色格子暂时变成你指定的颜色;但魔法不能连续用两次,而且施展魔法站上去后,必须走到一个本来就有颜色的格子,才能再次使用魔法。
第二步,把问题看成最短路。 每一步的花费是 0、1 或 2,就像图上每条边有不同权重。我们要找从起点到终点花费最少的路径,可以用 SPFA(一种不断放松的求最短路方法)来解决。
第三步,状态要记四样东西。 站在 (x,y) 时,需要知道:当前位置的颜色 c(0 或 1),以及当前格子是不是"用魔法变出来的"(mg=1 表示是魔法格)。用 dist[x][y][c][mg] 记录到这种状态的最少金币。
第四步,转移规则。 从状态 (x,y,c,mg) 往四个方向看邻居 (nx,ny):
- 邻居本来就有颜色:颜色相同花 0,不同花 1,新状态 mg=0;
- 邻居是无色:只有当前不是魔法格(mg=0)才能施法,花 2 个金币,把它变成和自己相同的颜色 c,新状态 mg=1;
- 如果当前是魔法格(mg=1),就再不能走到无色格子。
第五步,取答案。 到终点 (m,m) 时,它可能本来有颜色,也可能是魔法变出来的,所以答案取 dist[m][m][c][mg] 里最小的。如果还是无穷大,说明到不了,输出 -1。
具体例子: 样例棋盘答案 8,正是绕开无色的最优路线。
参考代码
// 棋盘:NOIP2017,带魔法的移动求最少金币,SPFA四维状态 #include <iostream> using namespace std; int m, n; int g[105][105]; // -1无色, 0红, 1黄 int dist[105][105][2][2]; // 位置,颜色,是否魔法格 int inq[105][105][2][2]; // 是否在队列 int qx[400005], qy[400005], qc[400005], qm[400005]; int dx[4] = {-1, 1, 0, 0}; int dy[4] = {0, 0, -1, 1}; const int INF = 1000000000; int main() { cin >> m >> n; for (int i = 1; i <= m; i++) for (int j = 1; j <= m; j++) g[i][j] = -1; for (int i = 0; i < n; i++) { int x, y, c; cin >> x >> y >> c; g[x][y] = c; } for (int i = 1; i <= m; i++) for (int j = 1; j <= m; j++) for (int c = 0; c < 2; c++) for (int k = 0; k < 2; k++) dist[i][j][c][k] = INF; int col0 = g[1][1]; dist[1][1][col0][0] = 0; // 起点自然有色 int head = 0, tail = 0; qx[tail] = 1; qy[tail] = 1; qc[tail] = col0; qm[tail] = 0; tail++; inq[1][1][col0][0] = 1; while (head < tail) { int x = qx[head], y = qy[head], c = qc[head], mg = qm[head]; head++; inq[x][y][c][mg] = 0; for (int k = 0; k < 4; k++) { int nx = x + dx[k], ny = y + dy[k]; if (nx < 1 || nx > m || ny < 1 || ny > m) continue; if (g[nx][ny] != -1) { // 目标是有色格子 int nc = g[nx][ny]; int w = (nc == c) ? 0 : 1; // 同色免费,异色1金币 if (dist[x][y][c][mg] + w < dist[nx][ny][nc][0]) { dist[nx][ny][nc][0] = dist[x][y][c][mg] + w; if (!inq[nx][ny][nc][0]) { qx[tail] = nx; qy[tail] = ny; qc[tail] = nc; qm[tail] = 0; tail++; inq[nx][ny][nc][0] = 1; } } } else { // 目标无色,只有当前非魔法格才能施展魔法 if (mg == 0) { if (dist[x][y][c][mg] + 2 < dist[nx][ny][c][1]) { dist[nx][ny][c][1] = dist[x][y][c][mg] + 2; if (!inq[nx][ny][c][1]) { qx[tail] = nx; qy[tail] = ny; qc[tail] = c; qm[tail] = 1; tail++; inq[nx][ny][c][1] = 1; } } } } } } int ans = INF; for (int c = 0; c < 2; c++) for (int k = 0; k < 2; k++) if (dist[m][m][c][k] < ans) ans = dist[m][m][c][k]; cout << (ans == INF ? -1 : ans) << endl; return 0; }复杂度分析
状态最多 4×m×m 个(颜色 2 种、魔法标记 2 种),每个状态有 4 个方向可以转移。SPFA 在最坏情况下每个状态可能被反复更新,但对 m≤100 的小棋盘运行很快,可视为 O(m²) 量级。空间上需要一张 4 维距离表,是 O(m²)。
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